KUP AKCJE
Niniejszy materiał ma wyłącznie charakter promocyjny i reklamowy, a rodzaj oferty publicznej nie wymaga udostępnienia prospektu emisyjnego, ani memorandum informacyjnego.
  • 73 450 PLN zebrany kapitał
  • 36 dni pozostały czas
  • 84 akcjonariuszy
  • 400 000 PLN kwota zbiórki
  • 7,41 % procent oferowany
  • 50 PLN cena akcji
  • 8 000 liczba akcji
  • 60 dni czas akcji
  • FLEXIBLE model zbiórki

ZOSTAŃ WŁAŚCICIELEM DISCO:VR, pierwszej sieci salonów gier wirtualnej rzeczywistości w europie środkowej!

DISCO:VR to sieć salonów oraz największe w Polsce centrum gier wirtualnej rzeczywistości, w którym przetestujecie możliwości HTC Vive, Oculus Rift czy Samsung Gear, a także spróbujecie swoich sił w starciu z samochodowymi symulatorami. Znajdziecie tu również pizzę dla prawdziwych ninja i kosmiczny bar!

Naszym celem jest stworzenie sieci 60 salonów w ciągu trzech lat!

Zbudujemy cały ekosystem urządzeń do VR, który umożliwi nam globalne skalowanie biznesu.

Zbudujemy największą społeczność graczy VR i oprzemy o e-sport, emitując własną walutę (ICO), Walutę Wirtualnej Rzeczywistości.

Zainwestuj i dołącz do globalnej rewolucji VR!

Analiza rynku

452 miliony graczy
w Europie
493 miliony użytkowników kin
w Europie
297 milionów entuzjastów
sportów rekreacyjnych

Rynek VR podwaja się co roku. Obiecujący jest również rynek e-sport, który najprawdopodobniej się podwoi w ciągu najbliższego 1,5 roku.

Źródło

VR
2016: 8 mld $
2020: 162 mld $
E-sport
2016: 0,5 mld $
2018: 1,2 mld $

Z kim konkurujemy?

Bezpośrednio

Inne salony VR

Pośrednio

Kina
Escape room'y
Parki tematyczne
Muzea, Teatry
Turystyka i rekreacja
Kasyna

Dlaczego warto zainwestować?

Jaki jest BIG IDEA na temat przyszłości?

  1. 2016

    Otwarcie pierwszego lokalu we wrześniu 2016

  2. 2020

    Otwarcie 60 lokali

  3. 2021

    Ponad 3 mln gości rocznie w wielu lokalizacjach


Źródło: Prognoza własna

Czym ma być DISCO:VR za 5 lat?

Wielkim offline’owo-online’owym, fizyczno-wirtualnym systemem grywalizacyjnym, który będzie organizował czas wolny setek tysięcy użytkowników.

Na czym będziemy zarabiać?

  1. Na licencjonowaniu hardware’u.
  2. Na licencjonowaniu platformy grywalizacyjnej i systemu do zarządzania lokalem typu VR ARCADE.
  3. Na pośrednictwie w licencjonowaniu doświadczeń tworzonych przez zewnętrznych deweloperów.
  4. Na pośrednictwie w obrocie finansowym walutą wewnętrzną.

A co z siecią?

Nasza rola z czasem zmieni się z budowniczego i zarządzającego siecią na organizatora środowiska grywalizacji i dostawcę software i hardware na licencji. Stworzymy nową generację franczyzy w modelu SaaS i pay-per-use z minimalnymi barierami wejścia i atrakcyjnymi modelami finansowania dla początkujących przedsiębiorców.

Dodatkowe korzyści z inwestycji

Od 1 akcji

Udział w walnym - razem do celu!

Za zakup minimum 1 akcji otrzymasz zaproszenie na coroczne Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy podczas którego będziesz miał okazję spotkać się z innymi inwestorami.

Od 2 akcji

Udział w walnym i bilet do DISCO:VR

Kupując 2 akcje DISCO:VR otrzymasz:

  • wpływ na działania spółki
  • udział w walnym zgromadzeniu akcjonariuszy
  • bilet na 60 minut do DISCO:VR
Od 5 akcji

Impreza akcjonariuszy

Kupując 5 akcji DISCO:VR otrzymasz:

  • wpływ na działania spółki
  • udział w walnym zgromadzeniu akcjonariuszy
  • bilet na 60 minut do DISCO:VR
  • 20 zł voucher Bobby Burger
  • wstęp na imprezę akcjonariuszy
Od 10 akcji

Karta akcjonariusza -10%

Kupując 10 akcji DISCO:VR otrzymasz:

  • wpływ na działania spółki
  • udział w walnym zgromadzeniu akcjonariuszy
  • bilet na 90 minut do DISCO:VR
  • 20 zł voucher Bobby Burger
  • wstęp na imprezę akcjonariuszy
  • kartę akcjonariusza -10%
Od 25 akcji

Karta akcjonariusza -25%

Kupując 25 akcji DISCO:VR otrzymasz:

  • wpływ na działania spółki
  • udział w walnym zgromadzeniu akcjonariuszy
  • bilet na 120 minut do DISCO:VR
  • 20 zł voucher Bobby Burger
  • wstęp na imprezę akcjonariuszy
  • kartę akcjonariusza -25%
Od 50 akcji

Pakiet eventowy dla 10 osób!

Kupując 50 akcji DISCO:VR otrzymasz:

  • wpływ na działania spółki
  • udział w walnym zgromadzeniu akcjonariuszy
  • bilet na 180 minut do DISCO:VR
  • 20 zł voucher Bobby Burger
  • wstęp na imprezę akcjonariuszy
  • kartę akcjonariusza -25%
  • pakiet eventowy dla 10 osób
Od 100 akcji

Karnet miesięczny open i tytuł Lorda

Kupując 100 akcji DISCO:VR otrzymasz:

  • wpływ na działania spółki
  • udział w walnym zgromadzeniu akcjonariuszy
  • bilet na 240 minut do DISCO:VR
  • 20 zł voucher Bobby Burger
  • wstęp na imprezę akcjonariuszy
  • kartę akcjonariusza -25%
  • pakiet eventowy dla 10 osób
  • wirtualny tytuł doktora nauk wirtualnych, który można wpisać na wizytówkę
  • karnet miesięczny open do DISCO:VR
  • tytuł do wirtualnej nieruchomości 0,5 hA w wirtualnym świecie Disco
Od 1000 akcji

Własna bieżnia vr!

Kupując 1000 akcji DISCO:VR otrzymasz:

  • wpływ na działania spółki
  • udział w walnym zgromadzeniu akcjonariuszy
  • bilet na 1000 minut do DISCO:VR
  • 20 zł voucher Bobby Burger
  • wstęp na imprezę akcjonariuszy
  • kartę akcjonariusza -25%
  • pakiet eventowy dla 10 osób
  • wirtualny tytuł doktora nauk wirtualnych, który można wpisać na wizytówkę
  • karnet miesięczny open do DISCO:VR
  • tytuł do wirtualnej nieruchomości 1 hA w wirtualnym świecie Disco
  • jeden z pierwszych egzemplarzy wielokierunkowej bieżni do VR DISCO 1.6

Cel inwestycyjny

Bieżnia wielokierunkowa

Kolejne akcesoria

Symulator lotu ptaka

Ramię robotyczne

Symulatory samochodowe/lotnicze

O Nas

Adam Dymek

Graphic Designer, Battlefield ProGamer, Wolontariusz w schronisku dla zwierząt.

Artur Górski

IT Master, CS 1.6 ProGamer, Trener Footballu Amerykańskiego, z wykształcenia Teolog.

Piotr Strus

IT Master, Zawodnik MMA, KSW; popularyzuje aktywność wśród dzieci.

Marcin Kuchno

Mistrz PR i Marketingu. Pochodzi z Lubelszczyzny. Bloger, bystry obserwator świata.

Tomasz Trybulski

Mistrz Scenografii i Sportów Ekstremalnych. Postać McGyvera była tworzona na jego podobieństwo.

Bogumił Jankiewicz

Założyciel sieci burgerowni Bobby Burger burger. Ojciec 2-letniego aniołka. Psycholog z wykształcenia.

Maciej Kawiński

Bierze życie na gorąco. Mistrz PR i zarządzania rozrywką. Nie lubi Kylo-Ren.

FAQ

Jednym z naszych podstawowych celów jest zbudowanie społeczności graczy, dlatego uważamy, że to naturalny krok. W przyszłości planujemy organizację kampanii crowdfundingowych poszczególnych akcesoriów VR w związku z czym taka kampania jest dla nas cenna ze wzgędu na pozyskanie wiedzy dotyczącej skutecznego działania na tym polu.

Tak – współpracujemy w tej kwestii z portalem Beesfund.com, który zrealizował już z sukcesem wiele podobnych akcji oraz z kancelarią prawną, która dba o kwestie formalne. Ważną informacją jest także to, że akcja jest zgłoszona do Komisji Nadzoru Finansowego.

Planujemy debiut na rynku New Connect na jesieni 2018 roku. Wtedy będzie możliwość wyjścia z inwestycji. Do tego czasu akcje będzie można zbyć tylko komuś innemu.

Tak – zgodnie z prawem akcje można odsprzedawać dalej wg własnego uznania i własnej wyceny.

Posiadanie akcji nie wiąże się z żadnymi obowiązkami. Raz w roku będziesz otrzymywać od nas zaproszenie na Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy, na którym obecność nie jest obowiązkowa. Nasze Walne będzie odbywało się w największym salonie w Polsce i będzie połączone z turniejem graczy VR.

Pieniędzy na rozbudowę zespołu pracującego nad technologią hardware'u i oprogramowania.

Rzeczywistość wirtualna to medium, które daje widzom niespotykaną możliwość zanurzenia w środowisku poprzez specjalne gogle, kontrolery oraz słuchawki. Zestaw czujników śledzi ruchy widza pozwalając mu fizycznie rozejrzeć się wewnątrz wirtualnej przestrzeni.

Po łacinie DISCO oznacza „poznaję, zaznajamiam się” z kolei tłumaczenie Virtual Reality na łacinę to Virtual Rerum. To dokładnie przedstawia czym się zajmujemy – zaznajamianiem ludzi z VR, dawaniem nowych przeżyć, dawaniem możliwości przeżywania różnych stanów.

Korzystanie z wirtualnej rzeczywistości jest bezpieczne, jednakże VR może powodować mdłości lub zawroty głowy. Tzw. choroba symulatorowa objawiająca się powyższymi niedogodnościami spowodowana jest np. tym, że mózg gracza odbiera sygnały, że jest w ruchu gdy faktycznie znajduje się w miejscu.

HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Konsole i Automaty do gier.

400.000 zł by zapewnić rozwój spółki na najbliższe 6 miesięcy. Pozwoli nam to stworzyć pierwszą z urządzeń harware'owych (bieżnię) i zbudować kolejne 3 salony.

Udało nam się zbudować sieć 34 lokali BoBobby Burger w ciągu 3 lat. Uważamy, że stworzenie sieci 60 salonów w ciągu trzech lat jest realne. Dodatkowo wprowadzenie do sprzedaży akcesoriów VR - bieżni, urządzenia do latania, urządzenia do ruchu pojazdów - pozwoli w łatwy sposób skalować biznes na cały świat. Jeżeli dodamy do tego rozgrywki wirtualne to mamy swój błękitny ocean. Rynek VR będzie rósł i działania marketingowe dużych koncernów będą wspierały pośrednio nasz rozwój.

Nie. Naszym celem jest dynamiczny rozwój. Wszystkie środki będziemy reinwestowali w rozwój spółki.

Środki są nam potrzebne w celu przyspieszenia wzrostu naszego przedsiębiorstwa. Jeśli nie uda się ich zebrać, ten plan będzie nadal realizowany, tylko wolniej.

Spółka została założona w maju. Do tej pory salon był prowadzony jako działalność gospodarcza.